PROJET 05 — Projet universitaire —Humanités numériques

Eternel duel

Centre historique minier de Lewarde — Concept d'exposition interactive

Une expérience immersive où l'humain se confronte à son impact sur la nature.

  • UX/UI Design
  • Expérience immersive
  • Médiation culturelle
  • Humanités numériques
  • Design d'interaction
Application Éternel Duel sur smartphone, écran « Votre résultat : vous êtes Vert »

CONTEXTE

Quand l'art numérique questionne notre rapport à la nature

L’Éternel Duel est un projet d'exposition immersive qui explore les tensions entre l'activité humaine, le progrès technologique et la préservation de l'environnement.

Pensée dans l'univers du Centre historique minier de Lewarde, l'expérience associe œuvres numériques, scénographie et application web interactive pour inviter les visiteurs à réfléchir à leur relation avec la nature.

Ma contribution s'est concentrée sur la conception de l'expérience numérique accompagnant les visiteurs tout au long de leur parcours.

Blocs de charbon brut, matière première de l'univers minier
Salle d'exposition sombre : une visiteuse face à des œuvres lumineuses et à une sphère de verre

LE PROBLEME

Comment transformer une visite en expérience personnelle ?

Dans une exposition traditionnelle, le visiteur observe les œuvres et reçoit des informations, sans toujours être amené à interagir ou à questionner ses propres perceptions.

Le défi était de créer une expérience numérique capable d'accompagner la découverte des œuvres tout en encourageant la réflexion individuelle.

  • Favoriser l'engagement

    Passer d'une visite principalement contemplative à une expérience participative.

  • Simplifier l'exploration

    Permettre aux visiteurs de naviguer librement entre les salles et les œuvres sans perdre leurs repères.

  • Peu d'actions concrètes

    Proposer une médiation compréhensible par différents publics, notamment les enfants, les adolescents et les adultes.

ANALYSE UX

Comprendre les besoins d'une expérience immersive

La conception de l'application repose sur une réflexion autour du comportement des visiteurs dans un environnement scénographique.

L'objectif était de trouver un équilibre entre exploration libre, accès à l'information et interactions numériques, sans détourner l'attention des œuvres.

  • Parcours visiteur

    Définition des différentes étapes, de l'entrée dans l'exposition jusqu'à la découverte du résultat final.

  • Hiérarchie de l'information

    Organisation des contenus pour permettre une consultation rapide et intuitive pendant la visite.

  • Accessibilité des contenus

    Réflexion sur plusieurs niveaux de lecture et sur l'utilisation du texte et de l'audio selon les publics.

Principes de conception

  1. Une navigation intuitive

    Faciliter l'accès aux salles, aux œuvres et aux contenus associés.

  2. Une interaction porteuse de sens

    Donner au visiteur la possibilité d'exprimer son interprétation des œuvres.

  3. Une immersion continue

    Créer une interface cohérente avec l'ambiance et la narration de l'exposition.

Salle immersive de l'exposition : écrans géants, œuvres végétales et sphère de verre au centre

CONCEPTION

Étape 2 : l'application ouverte sur smartphone dans la galerie des serveurs
Étape 1 : une visiteuse scanne le QR code à l'entrée de la galerie
Étape 4 : découverte d'une œuvre, la sphère de verre, sur l'application
Étape 3 : un visiteur consulte l'application dans une salle sombre
Étape 6 : écran de résultat « Vous êtes Ambre » dans le couloir orangé

Construire un parcours interactif et personnalisé

J'ai travaillé sur la structure et l'expérience de l'application afin d'accompagner les visiteurs dans leur exploration.

Le parcours numérique a été pensé comme une extension de l'exposition physique, permettant de relier les œuvres, les interactions et la réflexion personnelle.

  1. Accès à l'expérience

    Le visiteur scanne un QR code pour accéder à l'application et découvrir l'univers de l'exposition.

  2. Exploration des salles

    Une navigation interactive lui permet de sélectionner une salle puis une œuvre à découvrir.

  3. Découverte des œuvres

    Chaque œuvre est accompagnée de contenus explicatifs et de propositions d'interaction ou de réflexion.

  4. Questionnaire interactif

    Après la découverte des œuvres, le visiteur répond à des questions adaptées à sa catégorie d'âge.

  5. Résultat personnalisé

    À la fin de son parcours, un profil symbolique et une représentation colorée traduisent son positionnement dans le duel entre l'humain et la nature.

SOLUTION

Une application qui prolonge l'expérience artistique

L'application web a été imaginée comme un compagnon numérique de visite, favorisant l'autonomie, l'interaction et l'interprétation personnelle.

Son interface sombre, inspirée de l'univers souterrain et industriel des mines, accompagne la narration sans prendre le dessus sur les œuvres.

Cinq écrans de l'application Éternel Duel posés dans la galerie souterraine

RESULTAT ET APPRENTISSAGE

Concevoir une expérience au-delà de l'écran

Ce projet m'a permis d'aborder l'UX Design dans un contexte différent des applications traditionnelles, où l'interface doit s'intégrer à un environnement physique et artistique.

J'ai exploré la manière dont le design d'interaction peut enrichir une exposition et transformer la consultation d'informations en une expérience personnelle.

  • Design d'expérience

    Penser l'ensemble du parcours utilisateur, depuis l'espace physique jusqu'à l'interface numérique.

  • Narration interactive

    Construire une progression qui associe découverte, participation et réflexion.

  • Médiation numérique

    Adapter les contenus et les interactions aux différents profils de visiteurs.

  • Cohérence visuelle

    Concevoir une direction artistique en harmonie avec l'univers scénographique.

IDENTITÉ VISUELLE

La direction artistique s'inspire des galeries minières, des matières brutes et des contrastes entre obscurité et lumière.

L'interface traduit visuellement la confrontation entre l'intervention humaine et les forces naturelles.

Palette de couleur

Une dominante sombre associée à des accents lumineux et contrastés pour renforcer l'immersion et traduire la dualité du projet.

#2F2D31

#305E23

Typography

text : inter
bold
regular

La pierre symbolique

Élément central de l'identité visuelle, la pierre représente le positionnement du visiteur dans le duel entre l'humain et la nature. Sa couleur varie selon le résultat du questionnaire.

  • Pierre noire (charbon brut)
  • Pierre ambre
  • Pierre rouge
  • Pierre violette
  • Pierre bleue
  • Pierre verte

L'APPROCHE HUMANITÉS NUMÉRIQUES

Quand le numérique devient un outil de médiation

L’Éternel Duel explore la manière dont les technologies numériques peuvent transformer la relation entre une œuvre et son public.

L'application ne se limite pas à présenter des contenus : elle invite les visiteurs à interpréter, à interagir et à construire leur propre lecture de l'exposition.

Voir le projet suivant